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Notte #222

Guardia del porto · ondata 5 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 5: 27 nemici in arrivo divisi in 5 gruppi. Il primo gruppo è di 5 incursori che entrano con un attraversamento serpeggiante. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 5 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. 1 nemico lascia una capsula: 1 × scudo. In Facile hai cinque vite, due cariche di scudo e un fuoco nemico più lento.

  • Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.

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Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto