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Notte #218

Guardia del porto · ondata 4 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 4: 21 nemici in arrivo divisi in 4 gruppi. Il primo gruppo è di 6 incursori che entrano con un attraversamento serpeggiante. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 6 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. Nessun nemico di questa ondata lascia capsule. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

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