Vai al contenuto
Promenade Arcade
Mappa

Notte #220

Guardia del porto · ondata 4 · mare Calmo

Il gioco si sta caricando…

Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 4: 21 nemici in arrivo divisi in 4 gruppi. Il primo gruppo è di 4 sfere che entrano con un ampio arco. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 1 nemico lascia una capsula: 1 × fuoco rapido. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.
  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.

Altri notti con mare calmo

Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto