Vai al contenuto
Promenade Arcade
Mappa

Notte #227

Guardia del porto · ondata 6 · mare Calmo

Il gioco si sta caricando…

Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 6: 26 nemici in arrivo divisi in 5 gruppi. Il primo gruppo è di 6 sfere che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 3 nemici lasciano capsule: 2 × colpo a ventaglio e 1 × scudo. In Facile hai cinque vite, due cariche di scudo e un fuoco nemico più lento.

  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.
  • Qui cadono diverse capsule; un colpo a ventaglio rende molto più rapido il resto dell’ondata.

Altri notti con mare calmo

Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto