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Notte #228

Guardia del porto · ondata 6 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 6: 25 nemici in arrivo divisi in 5 gruppi. Il primo gruppo è di 5 dardi che entrano con una passata bassa da un lato. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 2 nemici lasciano capsule: 1 × colpo a ventaglio e 1 × fuoco rapido. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

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