Una pallina, una racchetta e un muro di mattoni colorati tra te e il mare aperto. Tieni la pallina in aria, indirizzala con il bordo della racchetta e rompi ogni mattone che si può rompere per far salire il muro successivo.
Come funziona una partita
Ogni muro comincia con la pallina appoggiata sulla racchetta. Tocca il campo, fai clic o premi Spazio per lanciarla. La pallina rimbalza sui lati e sul soffitto; se ti passa sotto perdi quella pallina, e quando finisce l’ultima la partita è chiusa. In Facile hai cinque palline, in Normale e Difficile tre.
Un muro è superato quando sono spariti tutti i mattoni che si possono rompere. Quelli chiari cedono al primo colpo, quelli più scuri ne vogliono due o tre, e i blocchi grigi di metallo non si rompono mai: servono a deviare i tiri. Il metallo compare dal terzo muro in poi, sempre a coppie speculari, e il generatore lascia ogni mattone raggiungibile dal basso, quindi nessun muro è impossibile.
Alcuni mattoni nascondono una capsula. Quando il mattone si rompe, la capsula scende lentamente: prendila con la racchetta per avere una racchetta larga, tre palline insieme, una pallina più lenta o una pallina in più di riserva.
Dirigere la pallina
È la racchetta a decidere l’angolo. Se la pallina tocca il centro torna su quasi dritta; se tocca vicino a un bordo parte di lato con un angolo stretto. Tutta l’abilità del gioco sta in questa regola: non stai solo prendendo la pallina, stai scegliendo dove andrà dopo.
Sul touch screen trascina il dito in qualsiasi punto del campo. La racchetta segue il movimento del dito, non la sua posizione, così il pollice non copre mai la pallina. Con il mouse la racchetta segue il puntatore; da tastiera usa ← → oppure A e D. P o Esc mettono in pausa, e il gioco si ferma da solo quando cambi scheda o lo fai uscire dallo schermo.
Consigli dal molo
- Apri un canale. Lavora la pallina lungo un lato finché non passa sopra il muro. Lassù rimane intrappolata tra il soffitto e i mattoni e libera intere file al posto tuo.
- Occupati presto dei mattoni duri, finché la pallina è lenta. Ogni rimbalzo la rende un po’ più veloce, e un mattone da tre colpi in basso diventa scomodo verso la fine.
- Usa i bordi apposta. Un tiro preso con l’angolo della racchetta è l’unico modo per arrivare ai mattoni nascosti accanto al metallo.
- Lascia perdere qualche capsula. Una capsula vale meno della pallina: se per prenderla devi abbandonare la pallina, lasciala cadere.
- Concatena i colpi. Rompere più mattoni prima che la pallina torni alla racchetta dà un bonus di serie; la serie più lunga compare a fine partita.
Difficoltà, record e salvataggi
C’è una sola modalità, con un muro nuovo a ogni livello, e tre difficoltà. Facile ha la racchetta più larga e la pallina più lenta; Difficile stringe la racchetta e accelera la pallina. Il punteggio migliore, la media e i dieci tentativi migliori sono conservati per ogni difficoltà in questo browser, e la partita in corso viene salvata: puoi chiudere la scheda e continuare più tardi.
Vuoi rifare un muro? I muri numerati partono ognuno da una disposizione fissa, così puoi allenarti su uno finché non lo superi senza perdere palline.
FAQ
Spaccadiga è gratis?
Sì. Non serve registrarsi, non si paga nulla e non c’è pubblicità. Il gioco gira nel browser e conserva i record solo sul tuo dispositivo.
Ogni muro si può completare?
Sì. I muri nascono da un generatore con seme che controlla che ogni mattone rompibile abbia un accesso libero dal basso. Il metallo può rendere un mattone più difficile da colpire, mai irraggiungibile.
Perché la pallina va sempre più veloce?
Ogni rimbalzo aggiunge un po’ di velocità fino a un limite, e ogni nuovo livello parte leggermente più rapido del precedente. La capsula della pallina lenta la calma per un po’.
Funziona sul telefono?
Sì. Tieni il telefono in verticale, trascina per muovere la racchetta e tocca per lanciare. Il campo si adatta allo schermo.