Egy labda, egy ütő és egy színes téglákból álló fal közted és a nyílt tenger között. Tartsd a levegőben a labdát, célozz az ütő szélével, és törj szét minden törhető téglát, hogy jöjjön a következő fal.
Így zajlik egy kör
Minden fal úgy kezdődik, hogy a labda az ütőn pihen. Koppints a pályára, kattints vagy nyomd meg a szóközt az indításhoz. A labda visszapattan az oldalfalakról és a tetőről; ha elmegy az ütő mellett, elveszíted azt a labdát, és amikor az utolsó is elfogy, vége a játéknak. Könnyű szinten öt labdád van, Normál és Nehéz szinten három.
A fal akkor dől le, ha az összes törhető tégla eltűnt. A világos téglák az első érintésre törnek, a sötétebbek két-három találatot kérnek, a szürke fémtömbök pedig soha nem törnek el – azért vannak, hogy eltérítsék a lövéseidet. Fém a harmadik faltól jelenik meg, mindig tükrös párokban, és a generátor minden törhető téglát alulról elérhetően hagy, így egyik fal sem lehetetlen.
Néhány téglában kapszula rejlik. Ha a tégla eltörik, a kapszula lassan lefelé úszik; kapd el az ütővel, és kapsz széles ütőt, egyszerre három labdát, lassabb labdát vagy egy tartaléklabdát.
A labda irányítása
Az ütő dönti el a szöget. Ha a labda a közepét éri, szinte egyenesen megy vissza; ha a széle közelében, meredeken, oldalra indul. Ez az egyetlen szabály a játék egész tudománya: nem csak elkapod a labdát, hanem azt is eldöntöd, merre megy tovább.
Érintőképernyőn húzd az ujjad bárhol a pályán. Az ütő az ujjad mozgását követi, nem a helyét, így a hüvelykujjad sosem takarja el a labdát. Egérrel az ütő a mutatót követi, billentyűzeten a ← → vagy az A és D gombokkal mozog. A P vagy az Esc megállítja a játékot, és az magától is szünetel, ha lapot váltasz vagy kigörgeted a képből.
Tippek a mólóról
- Nyiss csatornát. Dolgozd fel a labdát az egyik oldalon, amíg át nem tör a fal fölé. Odafent beszorul a tető és a téglák közé, és helyetted takarít el sorokat.
- A kemény téglákkal korán foglalkozz, amíg a labda még lassú. Minden pattanás gyorsít egy kicsit, és egy háromszor ütendő tégla lent a fal végén már kellemetlen.
- Használd szándékosan a széleket. Az ütő sarkáról indított lövés az egyetlen út a fém mellé bújt téglákhoz.
- Néhány kapszulát engedj el. A kapszula kevesebbet ér a labdánál: ha az elkapása miatt otthagynád a labdát, hagyd leesni.
- Fűzd össze a találatokat. Ha több téglát törsz, mielőtt a labda visszaér az ütőhöz, sorozatbónuszt kapsz; a leghosszabb sorozat a játék végén látszik.
Nehézség, rekordok és mentés
Egyetlen mód van, minden pályán új fallal, és három nehézségi szint. Könnyű szinten szélesebb az ütő és lassabb a labda; Nehéz szinten keskenyebb az ütő és gyorsabb a labda. A legjobb pontszámot, az átlagot és a tíz legjobb kísérletet nehézségi szintenként őrzi ez a böngésző, a félbehagyott játék pedig mentődik, így bezárhatod a lapot, és később folytathatod.
Újra játszanál egy falat? A számozott falak mindegyike rögzített elrendezésből indul, így addig gyakorolhatsz egyet, amíg labdavesztés nélkül le nem bontod.
FAQ
Ingyenes a Gáttörő?
Igen. Nincs regisztráció, nincs fizetés és nincs reklám. A játék a böngésződben fut, és az eredményeket csak a te eszközödön tárolja.
Minden fal lebontható?
Igen. A falakat egy maggal működő generátor készíti, amely ellenőrzi, hogy minden törhető téglához legyen szabad út alulról. A fém megnehezítheti egy tégla elérését, de lehetetlenné soha nem teszi.
Miért gyorsul egyre a labda?
Minden pattanás egy kicsit gyorsít egy határig, és minden új pálya valamivel gyorsabban indul az előzőnél. A lassú labda kapszula egy időre lecsillapítja.
Működik telefonon?
Igen. Tartsd álló helyzetben a telefont, húzással mozgasd az ütőt, és koppints az indításhoz. A pálya a képernyőhöz igazodik.