Az alakzat olvasása a Kikötőőrségben
Minden hullámnak ugyanaz a három szakasza van. Ha tudod, melyikben vagy, azt is tudod, hol a helyed.
Első szakasz: a berepülés
A csoportok egymás után repülnek be íves pályákon: széles ívek oldalról, hurkok felülről, alacsony söprések, amelyek a képernyő alját súrolják, mielőtt felkapaszkodnak. Berepülés közben sorban haladnak, és ez a sor a csoport minden tagjánál ugyanazon a ponton megy át.
Állj az ív vége alá, és tüzelj. Minden tagot az érkezésekor kapsz el, gyakran a csoport felét leszedve, mielőtt a helyére érne. Az alacsony söprések kivételek – közel jönnek hozzád, ezért engedd el őket, és hátulról lődd le őket.
Második szakasz: az alakzat
A beállt ellenfelek együtt ringatóznak jobbra-balra a képernyő tetején. A gömbök oda lőnek, ahol vagy, a hatszögek legyezőben tüzelnek, a nyilak pedig a zuhanás pillanatára várnak. Ez az idő a hatszögek eltávolítására: egyenként három találat, és minél kevesebb legyező van a levegőben, annál több helyed marad.
Haladj az alakzat egyik szélétől a másikig ahelyett, hogy szétszórtan válogatnál célpontokat. A lövéseid egy ideig repülnek; egy egyenletes söprésből több talál.
Harmadik szakasz: zuhanók és átvágók
A nyilak kiválnak és az őrhajóra csapnak le, a második hullámtól pedig átvágók is keresztezik a képernyőt kígyózó pályán. A zuhanó nyíl dupla pontot ér, és az utolsó szakaszon egyenesen lefelé repül: ha van pajzstölteted, tartsd a helyed, és lőj fel a pályáján.
Az átvágók soha nem állnak be az alakzatba. Arról az oldalról lődd őket, ahol belépnek; ha végigkergeted őket a képernyőn, célzott tűzbe kerülsz.
Jó mozgás
Soha ne állj meg teljesen. A célzott lövések a pillanatnyi helyedre mennek, így egy lassú sodródással a legtöbbjük mögötted halad el. Maradj a képernyő alsó részén, és hagyj magadnak helyet mindkét oldalon.