Az ütő olvasása: szögek a Gáttörőben
A legtöbb elvesztett labda abból lesz, hogy az ütőt falnak tekintjük. Pedig kormánykerék.
Közép és szélek
Az, hogy a labda hol éri az ütőt, eldönti, milyen szögben pattan vissza. A közép majdnem függőlegesen küldi vissza; minél kijjebb éri, annál laposabb és oldalirányúbb a visszapattanás. A legszélén a labda olyan meredeken indul, hogy egyetlen pattanással átszeli az egész pályát.
Minden elkapás tehát választás is. Mielőtt a labda megérkezik, döntsd el, hová menjen, aztán úgy mozgasd az ütőt, hogy a megfelelő része találkozzon a labdával.
Csatorna nyitása
Tömör fal ellen válassz egy oldalt, és szinte függőleges visszapattanásokkal küldd fel újra meg újra a labdát ugyanabban az oszlopban. Minden út elvisz egy-két téglát az oszlop aljáról. Ha a labda átjut a fal fölé, a tető és a felső sor között pattog, és nélküled is töri a téglákat.
Amikor végül kiesik, várd a csatorna alatt: ugyanaz az oszlop újra felküldi.
Túl a fémen
A fémtömbök soha nem törnek, a generátor pedig minden törhető téglát alulról vagy átlósan elérhetően hagy. Az átlósakat széllövésekkel éred el: célozz az ütő sarkával úgy, hogy a labda a tömb oldaláról érkezzen, ne alulról.
A fémbe csapódó labda gyorsabban jön vissza, mint várnád, többnyire egyenesen lefelé. Egy fémbe menő lövés után inkább térj vissza középre, ne kövesd a labdát.
Amikor a labda felgyorsul
A fal vége felé a labda gyors, a hibahatár pedig kicsi. Egy ideig térj vissza a középső találatokhoz: ezek a legmegbocsátóbbak, és ilyenkor már megéri elmozdulni a lassú labda kapszulájáért.