Ugrás a tartalomhoz
Promenade Arcade
Térkép

Az ütő olvasása: szögek a Gáttörőben

A legtöbb elvesztett labda abból lesz, hogy az ütőt falnak tekintjük. Pedig kormánykerék.

Közép és szélek

Az, hogy a labda hol éri az ütőt, eldönti, milyen szögben pattan vissza. A közép majdnem függőlegesen küldi vissza; minél kijjebb éri, annál laposabb és oldalirányúbb a visszapattanás. A legszélén a labda olyan meredeken indul, hogy egyetlen pattanással átszeli az egész pályát.

Minden elkapás tehát választás is. Mielőtt a labda megérkezik, döntsd el, hová menjen, aztán úgy mozgasd az ütőt, hogy a megfelelő része találkozzon a labdával.

Csatorna nyitása

Tömör fal ellen válassz egy oldalt, és szinte függőleges visszapattanásokkal küldd fel újra meg újra a labdát ugyanabban az oszlopban. Minden út elvisz egy-két téglát az oszlop aljáról. Ha a labda átjut a fal fölé, a tető és a felső sor között pattog, és nélküled is töri a téglákat.

Amikor végül kiesik, várd a csatorna alatt: ugyanaz az oszlop újra felküldi.

Túl a fémen

A fémtömbök soha nem törnek, a generátor pedig minden törhető téglát alulról vagy átlósan elérhetően hagy. Az átlósakat széllövésekkel éred el: célozz az ütő sarkával úgy, hogy a labda a tömb oldaláról érkezzen, ne alulról.

A fémbe csapódó labda gyorsabban jön vissza, mint várnád, többnyire egyenesen lefelé. Egy fémbe menő lövés után inkább térj vissza középre, ne kövesd a labdát.

Amikor a labda felgyorsul

A fal vége felé a labda gyors, a hibahatár pedig kicsi. Egy ideig térj vissza a középső találatokhoz: ezek a legmegbocsátóbbak, és ilyenkor már megéri elmozdulni a lassú labda kapszulájáért.

Útmutatók