Vai al contenuto
Promenade Arcade
Mappa

Notte #219

Guardia del porto · ondata 4 · mare Mosso

Il gioco si sta caricando…

Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 4: 21 nemici in arrivo divisi in 4 gruppi. Il primo gruppo è di 4 incursori che entrano con un attraversamento serpeggiante. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 10 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. 2 nemici lasciano capsule: 1 × colpo a ventaglio e 1 × scudo. In Difficile hai tre vite, nessuno scudo e un fuoco nemico rapido e frequente.

  • Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

Altri notti con mare mosso

Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto