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Notte #215

Guardia del porto · ondata 3 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 3: 20 nemici in arrivo divisi in 4 gruppi. Il primo gruppo è di 5 sfere che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 4 nemici lasciano capsule: 2 × colpo a ventaglio, 1 × fuoco rapido e 1 × scudo. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Qui cadono diverse capsule; un colpo a ventaglio rende molto più rapido il resto dell’ondata.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

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