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Notte #212

Guardia del porto · ondata 3 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 3: 18 nemici in arrivo divisi in 4 gruppi. Il primo gruppo è di 6 dardi che entrano con un giro della morte. 2 esagoni corazzati reggono tre colpi e sparano a ventaglio dalle righe più alte. Nessun incursore attraversa lo schermo. 1 nemico lascia una capsula: 1 × colpo a ventaglio. In Facile hai cinque vite, due cariche di scudo e un fuoco nemico più lento.

  • Punta agli esagoni appena si fermano: tre colpi ciascuno, e il loro ventaglio è ciò che chiude la maggior parte delle guardie a quest’ondata.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

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