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Notte #209

Guardia del porto · ondata 2 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 2: 14 nemici in arrivo divisi in 3 gruppi. Il primo gruppo è di 4 dardi che entrano con una passata bassa da un lato. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 5 nemici lasciano capsule: 1 × fuoco rapido, 1 × scudo e 3 × vita extra. In Difficile hai tre vite, nessuno scudo e un fuoco nemico rapido e frequente.

  • Un’ondata iniziale senza nemici pesanti: allenati a colpire i gruppi lungo la loro curva d’ingresso.
  • Qui cadono diverse capsule; un colpo a ventaglio rende molto più rapido il resto dell’ondata.

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Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto