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Notte #207

Guardia del porto · ondata 2 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 2: 16 nemici in arrivo divisi in 3 gruppi. Il primo gruppo è di 6 incursori che entrano con un attraversamento serpeggiante. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 6 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. Nessun nemico di questa ondata lascia capsule. In Facile hai cinque vite, due cariche di scudo e un fuoco nemico più lento.

  • Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
  • Un’ondata iniziale senza nemici pesanti: allenati a colpire i gruppi lungo la loro curva d’ingresso.

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