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Notte #204

Guardia del porto · ondata 1 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 1: 14 nemici in arrivo divisi in 3 gruppi. Il primo gruppo è di 4 sfere che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 2 nemici lasciano capsule: 1 × fuoco rapido e 1 × scudo. In Difficile hai tre vite, nessuno scudo e un fuoco nemico rapido e frequente.

  • Un’ondata iniziale senza nemici pesanti: allenati a colpire i gruppi lungo la loro curva d’ingresso.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

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