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Notte #211

Guardia del porto · ondata 3 · mare Calmo

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 3: 18 nemici in arrivo divisi in 4 gruppi. Il primo gruppo è di 4 sfere che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 1 nemico lascia una capsula: 1 × scudo. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.
  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.

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