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Notte #250

Guardia del porto · ondata 10 · mare Mosso

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 10: 32 nemici in arrivo divisi in 6 gruppi. Il primo gruppo è di 6 sfere che entrano con una passata bassa da un lato. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 2 nemici lasciano capsule: 2 × fuoco rapido. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

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Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto