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Notte #257

Guardia del porto · ondata 12 · mare Mosso

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 12: 24 nemici in arrivo divisi in 5 gruppi. Il primo gruppo è di 6 dardi che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 1 nemico lascia una capsula: 1 × scudo. In Facile hai cinque vite, due cariche di scudo e un fuoco nemico più lento.

  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.
  • Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.

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Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto