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Notte #248

Guardia del porto · ondata 10 · mare Mosso

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 10: 28 nemici in arrivo divisi in 5 gruppi. Il primo gruppo è di 6 dardi che entrano con un ampio arco. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 3 nemici lasciano capsule: 2 × colpo a ventaglio e 1 × vita extra. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.
  • Qui cadono diverse capsule; un colpo a ventaglio rende molto più rapido il resto dell’ondata.

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Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto