Vai al contenuto
Promenade Arcade
Mappa

Notte #245

Guardia del porto · ondata 9 · mare Mosso

Il gioco si sta caricando…

Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 9: 28 nemici in arrivo divisi in 6 gruppi. Il primo gruppo è di 4 dardi che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 5 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. 1 nemico lascia una capsula: 1 × fuoco rapido. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.

Altri notti con mare mosso

Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto