Come affrontarlo
La notte si apre con l’ondata 11: 29 nemici in arrivo divisi in 6 gruppi. Il primo gruppo è di 5 sfere che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 6 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. 4 nemici lasciano capsule: 1 × fuoco rapido, 2 × scudo e 1 × vita extra. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.
- Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
- Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.