Come affrontarlo
La notte si apre con l’ondata 13: 21 nemici in arrivo divisi in 4 gruppi. Il primo gruppo è di 6 sfere che entrano con un giro della morte. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. Nessun incursore attraversa lo schermo. 2 nemici lasciano capsule: 1 × colpo a ventaglio e 1 × scudo. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.
- Resta in basso e su un lato mentre i gruppi entrano, poi lavora sulla formazione partendo da quel lato.
- Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.