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Notte #260

Guardia del porto · ondata 12 · mare Agitato

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 12: 22 nemici in arrivo divisi in 5 gruppi. Il primo gruppo è di 3 esagoni che entrano con un giro della morte. 3 esagoni corazzati reggono tre colpi e sparano a ventaglio dalle righe più alte. Nessun incursore attraversa lo schermo. 1 nemico lascia una capsula: 1 × colpo a ventaglio. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Punta agli esagoni appena si fermano: tre colpi ciascuno, e il loro ventaglio è ciò che chiude la maggior parte delle guardie a quest’ondata.
  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.

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Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto