Come affrontarlo
La notte si apre con l’ondata 14: 29 nemici in arrivo divisi in 6 gruppi. Il primo gruppo è di 5 dardi che entrano con un ampio arco. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 4 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. 4 nemici lasciano capsule: 2 × colpo a ventaglio, 1 × fuoco rapido e 1 × scudo. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.
- Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
- Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.