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Notte #233

Guardia del porto · ondata 7 · mare Mosso

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Come affrontarlo

La notte si apre con l’ondata 7: 29 nemici in arrivo divisi in 6 gruppi. Il primo gruppo è di 5 sfere che entrano con una passata bassa da un lato. In questa ondata non ci sono esagoni corazzati. 11 incursori attraversano lo schermo senza unirsi alla formazione. 3 nemici lasciano capsule: 2 × colpo a ventaglio e 1 × fuoco rapido. In Normale hai tre vite e una carica di scudo.

  • Gli incursori serpeggiano nella parte centrale dello schermo: colpiscili dal lato da cui entrano invece di inseguirli.
  • Un’ondata così grande richiede tempo: continua a scivolare di lato, così le sfere non trovano mai un bersaglio fermo.

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Elenco completo: notti · Regole e consigli: Guardia del porto